아두이노 클래스 파일에서 Preference 사용하기 예제 코드
아두이노 메인 함수에서 Preference를 정의하고 begin()한 다음에 .h 및 .cpp 클래스 파일 내에서 preference를 저장하고 불러오는 예제 코드를 작성하시오. 아두이노(ESP32 등)에서 Preferences 라이브러리를 사용할 때, 메인 파일(.ino)에서 객체를 초기화하고 이를 별도의 클래스(.h, .cpp)에서 공유하여 사용하는 가장 깔끔한 방법은 클래스 생성자에 Preferences 객체의 주소(포인터)를 전달하는 방식입니다.이 방식을 사용하면 메인에서 관리하는 설정을 클래스 내부에서 자유롭게 읽고 쓸 수 있습니다.1. 클래스 헤더 파일 (MySettings.h)클래스 내부에서 Preferences 객체에 접근할 수 있도록 포인터 변수를 선언합니다.C++#ifndef MY_SE..
SWDesk/Firmware
2026. 5. 14. 22:06
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