No.제안 활동세부 내용비고1감정 표현 그림책 활용하기단순 사건 중심 책이 아닌, 등장인물의 감정이 잘 드러나는 그림책 활용2‘감정 맞히기’ 게임부모의 다양한 표정 연기, “그 감정을 느낄 때 무슨 일이 있었을까?”3'오늘의 기분' 공유 시간하루를 마치며 가족 대화 시간, 아이에게 시키기 보다 부모가 먼저 "오늘 힘들었지만, OOO 때문에 기분이 좋아졌어.”4친구 상황 대화하기“오늘 네 친구가 울었다고 했지? 너라면 어떻게 했을 것 같아? 왜?”5감정 단어 카드 만들기다양한 감정 카드를 만들어서 놀이처럼 활용6공감 우선하기 훈련“그건 잘못됐어"라고 말하기 전에 "네가 속상했겠구나“ 먼저감정고려먼저7공감+논리 연결하기아이가 뭔가 주장할 때 "네 말은 맞아. 그리고 그 친구 입장에서는 어떤 것 같니?”8역할..
보호되어 있는 글입니다.
2. BiliMon, CDS, MarketVector 관련 1) 이것은 BiliMonAgent(BMA)를 개발하기 위한(그리고 결과물을 검증하기 위한) 샘플 자료임. 2) 개발 결과물은 이 데이터를 더 이상 사용하지 않을 수 있으며, 전혀 다른 데이터가 제시될 수 있음. 3) BMA(=개발 결과물)는 비행기/기차/식물공장/발전기 등 다양한 응용분야에 적용가능하도록 개발돼야 함. 90) 우려사항 : 개발 결과물이 BiliMon, CDS, MarketVector에만 한정돼 활용돼서는 안됨. 3. Review81_BiliMon268/CDS268/MarketVector268 관련 1) BMA 개발을 효율적으로 진행하기 위해 미리 구축해둔 설명 문서임. 2) 향후 다른 시스템에 적용하는 경우에 이러한 설명 문서가..
#include #define ADDRESS_THISSLAVE 0x24#define NUMBER_I2CBYTES 2#define PIN_ChargeON 8#define PIN_DischargeON 9#define PIN_PWM 10#define PIN_INDICATORLED LED_BUILTINint PWM_Value = 0;int PWM_Direction = 1;char DeviceMode = 'M';byte ReceivedBytes[NUMBER_I2CBYTES];boolean IsI2CReceived = false;unsigned long PreMilisecond = 0;unsigned long StartTime_IndicatorLED = 0;void _receiveEvent(int numBytes)..
No.제안 활동세부 내용비고1“왜 그렇게 생각했어?”라고 질문하기(X) 아이가 감정적으로 반응할 때, 단순히 '그렇구나'로 끝내지 않고,(O) "왜 그렇게 느꼈을까?”, “어떤 부분 때문에 그렇게 생각했어?”라고 구체적 질문2역할극 놀이(Role Play)“네가 엄마라면 어떤 선택을 할 것 같애?”“그렇게 하면 우리는 어떤 것이 좋아질까?”3이야기 재구성 놀이책이나 동화를 읽고 난 뒤, “그 주인공이 왜 그런 행동을 했을까?”“너라면 어떻게 했을 것 같애?”4‘찬성/반대’ 토론 게임간단한 주제를 선정하고(예를 들어, '아빠가 학교에 도시락을 가지고 가기' 등)아이가 원하지 않는 반대 입장에 대해 주장을 펼쳐보게 하기5일상 속 ‘설득하기’ 기회 주기“오늘 간식으로 과자를 먹고 싶어!"하는 아이에게"엄마는 ..
No.육아 목표유리한성격 유형보완 역량훈련 방법1자신과 성격유형이 같거나 다른 사람의 이야기를 경청하는 능력과 지식에 기반하여 논리적이며 합리적인 의견을 제시할 수 있는 능력F, T1-F1-T2일을 기획함에 있어서 중요한 일과 그 주변 일, 덜 중요한 일을 구분하고 적절하게 배분하여 세부 목표를 정할 수 있는 능력J, N2-J2-N3일을 추진함에 있어서 해야 할 일과 할 수 있는 일, 할 수 없는 일, 하지 않아도 되는 일, 해서는 안되는 일을 구분하고 주어진 목적/목표에 적합하게 우선순위를 정할 수 있는 능력S, J3-S3-J4일을 실행함에 있어 어려운 난관에 부딪혔을 때, 그 문제의 요인과 근본 원인, 중요 원인, 그리고 인과관계를 스스로 분석하고 연구하여 해결과제를 도출하고 자신이 직접 할 수 있는..
▶자기가 좋아하는/재능있는 일이 있다면, 그 일의 세부 내용을 스스로 탐색하고 학습하고 추구할 수 있는 능력▶자기가 좋아하는/재능있는 일이 없다면, 다양한 주변 사물/상황에 관심을 가지고 살피는 능력▶자신과 성격유형이 같거나 다른 사람의 이야기를 경청하는 능력과 지식에 기반하여 논리적이며 합리적인 의견을 제시할 수 있는 능력▶일을 기획함에 있어서 중요한 일과 그 주변 일, 덜 중요한 일을 구분하고 적절하게 배분하여 세부 목표를 정할 수 있는 능력▶일을 추진함에 있어서 해야 할 일과 할 수 있는 일, 할 수 없는 일, 하지 않아도 되는 일, 해서는 안되는 일을 구분하고 주어진 목적/목표에 적합하게 우선순위를 정할 수 있는 능력▶일을 실행함에 있어 어려운 난관에 부딪혔을 때, 그 문제의 요인과 근본 원인, ..
구분필드값(원문)의미용도마스터 메인/공통DataTypeBMM268V1003 (DEFAULTVALUE_DATATYPE)서버 업로드 기본 dataTypedataType을 명시하지 않는 대부분의 범용 레코드에 사용되는 기본값마스터 메인/공통DataTypeDEV_INFODevice InformationRTC 소실 경고 등 기기 자체 상태 보고마스터 메인/공통DataTypeTELEGRAMTelegram (전체 단어)알림 전달 성공/실패 이력 기록(dataName="SEND_LOG")마스터 메인/공통DataTypeLIVE_DATALive Data (전체 단어들)서버 저장용이 아니라 BLE로 앱에 직접 전송(dataName="LIVE_MONITOR")마스터 메인/공통DataTypeBLE_CONNECT / BLE_DI..
- Total
- Today
- Yesterday
- 전류
- 치매방지
- Hurdles
- 혁신과허들
- Innovation&Hurdles
- Decorator
- 배프
- 절연형
- Video
- DYOV
- image
- BiliChild
- 심심풀이치매방지기
- 아두이노
- 티스토리챌린지
- Innovations&Hurdles
- 심심풀이
- arduino
- Innovations
- 혁신
- 빌리언트
- 치매
- 전압
- ServantClock
- 오블완
- BSC
- bilient
- 빌리칠드
- 둎
- 허들
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 |
