testID = "Test-ID" testPW = "Test-PW" serviceName = "BST261Service" keyring.set_password(serviceName, testID, testPW) time.sleep(2.3) resPW = keyring.get_password(serviceName, testID) print(resPW)새 폰으로 바꾸면서 버리려고 서랍에 넣어뒀던 구형 스마트폰을 서버로 사용하게 됐다.구형이라고는 하지만, 간단한 웹 서비스 또는 SaaS를 구동시키기에는 부족한 점이 없는 것 같아,이리저리 정보를 구해서 테스트해보고 몇 가지 서비스를 올려서 구동 중이다.빌리언트의 주된 서비스 중 하나인 절연형 전압/전류 원격 감시 시스템(Bili..
연로하신 부모님에 고향에서 혼자 심심하게 시간을 보내고 계신가요?그런 부모님이 왠지 마음에 걸리시나요? 아래 링크에 접속해 부모님과 함께 게임을 해 보세요.게임 방법은 왼발~오른발~왼발 ... 식으로 두 사람이서 호흡을 맞춰 달리기만 하면 됩니다.호흡이 맞지 않으면 넘어지는 패널티가 있긴 하지만, 간단하고 짧은 시간 같이 즐기기엔 부족하지 않은 게임입니다. *** 현재 정식 출시전 버전입니다. https://www.bilientsvc.net/TiedLegs261/?source=bilient.tistory.com 다리 묶어 달리기 - Multi-language support www.bilientsvc.net https://www.bilientsvc.net/TiedLegs261/?source=bili..
프로젝트 빌리칠드부모의 역할 모범 사례육아 상황권장 반응비고산책 중 관찰ü상황: 아이가 길가에 핀 꽃을 가리키며 “꽃!”이라고 외침.üS 반응: “응, 노란 꽃이 활짝 피었네. 꽃잎이 다섯 장이야.” → 구체적 묘사·숫자·색깔·형태 어휘 습득.üN 반응: “꽃이 햇살을 받으니까 기분이 좋아 보이네. 혹시 나비가 놀러 오려나?” → 의인화·생명관·자연 서사 연결.식사 시간ü상황: 아이가 밥을 먹으며 “밥 맛있어!”라고 말함.üS 반응: “그래, 밥이 따뜻하고 부드럽지? 흰색 밥알이 동글동글해.” → 촉각·미각·형태 중심 어휘 발달.üN 반응: “밥을 먹으면 힘이 나서 나중에 뛰어놀 수 있어. 오늘은 어떤 놀이를 할까?” → 원인-결과 연결, 미래 활동 상상.비 오는 날ü상황: 창밖을 보던 아이가 “비 와!..
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