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AI Agent 관점에서 바라본 1950~70년대 기술 - AI Agent Overview #04
tothebeyond 2026. 10. 28. 05:00
안녕하세요! 지난 포스팅에서는 AI 에이전트의 전체 연도별 흐름을 살펴보았는데요.
오늘은 시계를 훌쩍 뒤로 돌려 인공지능 태동기인 1950~1970년대의 AI 기술을 'AI 에이전트' 관점에서 깊이 있게 들여다보려고 합니다.
당시에는 인공지능을 어떻게 만들었을까요? 그리고 왜 지금처럼 진짜 인간 비서처럼 일하지는 못했을까요? 슬라이드 내용을 바탕으로 아주 쉽게 풀어드릴게요!

1. 1950~70년대 AI는 어떻게 작동했을까?
이 시기 AI의 핵심 메커니즘은 단순하게 말해 '정해진 규칙대로 계산하는 기계'였습니다. 개발자가 모든 규칙과 공식을 미리 작성해 넣으면, AI는 그 법칙에 맞춰 결과를 도출하는 방식이었죠.
📌 대표적인 접근법 구조
입력 ➔ 규칙 ➔ 추론 ➔ 결과
사람이 입력(Data)을 주면, 미리 입력된 규칙(Rule)을 적용해 연산하고 추론(Reasoning)을 거쳐 정해진 결과(Result)를 출력하는 구조였습니다.
2. 구체적인 예시: 체스(Chess) 게임 AI
슬라이드에 나와 있는 가장 대표적인 예시가 바로 체스 프로그램입니다. 1950~70년대 컴퓨터로 체스를 두는 AI를 만들 때 아래와 같은 4단계 프로세스를 거쳤습니다.
- 현재 상태 확인: 판 위에서 체스말들이 어디에 놓여 있는지 상태를 파악합니다.
- 가능한 수 생성: 룰북(규칙)에 따라 지금 움직일 수 있는 모든 말들의 위치 조합을 계산합니다.
- 상태 평가: 각 말의 점수(킹, 퀸, 룩 등의 가치)를 따져 어떤 수를 두는 것이 점수가 높은지 평가합니다.
- 다음 수 선택: 가장 점수가 높게 나오는 최적의 한 수를 선택해 말을 옮깁니다.
얼핏 보면 굉장히 똑똑해 보이지만, 사실 이 과정은 컴퓨터가 엄청나게 빠른 속도로 가능성의 수들을 수학적으로 계산해 낸 것에 불과했습니다.
3. AI 에이전트 관점에서 본 명확한 문제점
오늘날 우리가 바라는 자율적인 'AI 에이전트' 관점에서 본다면, 1950~70년대 기술은 몇 가지 결정적인 한계를 가지고 있었습니다.
| 구분 | 1950~70년대 기술의 한계 및 특징 |
|---|---|
| 목표(Goal) 부여 | 가능했음: "체스 게임에서 승리해라", "계산식을 풀어라" 같은 명확한 단일 목표를 부여하는 것은 가능했습니다. |
| 자율적 다단계 수행 | 불가능했음: 예외 상황이 터지거나 조건이 복잡해지면, 여러 단계를 스스로 유연하게 판단하고 실행할 능력이 없었습니다. |
| 규칙 이외의 상황 | 개발자가 미리 정의해 주지 않은 규칙을 만나면 오류가 나거나 정지해 버렸습니다. |
4. 과거와 현재의 직관적 비교
- 1950~70년대 AI: "정해진 체스판 안에서만 규칙대로 계산할 줄 아는 자동 계산기"
- 오늘날의 LLM AI 에이전트: "체스판 밖의 상황도 인식하고, 판이 바뀌어도 유연하게 능동적으로 대처하는 진짜 비서"
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